네이버가 플레이스에 도입한 AI 브리핑 서비스가 사용자 탐색 효율을 높이며 실제 예약과 주문 증가로 이어진 것으로 나타났다. 네이버㈜는 21일, 자사 로컬 비즈니스 플랫폼인 네이버 플레이스에 지난 6월 적용한 `AI 브리핑` 기능이 긍정적인 성과를 거두고 있다고 밝혔다. 네이버㈜는 21일, 자사 로컬 비즈니스 플랫폼인 네이버 플레이스에 지난 6월 적용한 ‘AI 브리핑’ 기능이 긍정적인 성과를 거두고 있다고 밝혔다. AI 브리핑은 식당·카페 등 사업장에 대한 리뷰를 AI가 요약해 핵심 정보를 제공하는 기능으로, 사용자 탐색 효율성과 사업자 마케팅 효과를 동시에 높인 것으로 분석됐다. 회사 측에 따르면, AI 브리핑이 적용된 업체의 사용자 평균 체류시간은 도입 전 대비 10.4% 늘었으며, 클릭률은 27.4% 증가했다. 특히 상세 정보 확인을 위한 ‘더보기’ 탭 클릭률은 137%, 메뉴 더보기는 30% 상승해 탐색 활성화가 뚜렷하게 나타났다. AI 브리핑은 사업장 리뷰에서 자주 언급되는 메뉴 특징, 공간 분위기, 유의사항 등을 자동으로 추출해 한눈에 보여주는 방식이다. 예컨대 “조용한 분위기로 비
카카오가 지역 소상공인을 위한 오프라인 비즈니스 교육 프로그램을 전국 5개 권역에서 순차적으로 진행한다. 카카오가 지역 소상공인을 위한 오프라인 비즈니스 교육 프로그램을 전국 5개 권역에서 순차적으로 진행한다. 카카오(대표 정신아)는 제주창조경제혁신센터(대표 이병선)와 함께 전국 12개 창조경제혁신센터와 협력해 `2025 찾아가는 오프라인 카카오 클래스` 참가자를 모집한다고 21일 밝혔다. 이 프로그램은 지역 소상공인의 디지털 전환을 지원하기 위한 실무형 비즈니스 교육 과정으로, 9월부터 전국 5개 권역에서 오프라인으로 운영된다. 카카오 클래스는 2016년부터 카카오와 제주창조경제혁신센터가 공동으로 운영해온 디지털 역량 강화 프로그램이다. 2024년까지 누적 수강자는 약 6,400여 명에 달하며, 2021년에는 OECD D4SME 회의에서 우수 사례로 소개되기도 했다. 올해 클래스는 팬데믹 이후 처음으로 오프라인 과정을 도입했다. 서울·경기, 충청, 경상, 호남, 제주 등 전국 권역을 돌며 각 지역에서 현장 강의와 실무 상담을 제공한다. 커리큘럼은 오프라인 매장 운영자 중심으로 구성돼 △카카오맵 매장 등록과 브랜딩 △카카오톡 채널을 활용한 고객
카카오의 디지털 시민성 교육 프로그램 ‘사이좋은 디지털 세상’이 10주년을 맞아 인공지능(AI) 시대에 발맞춘 커리큘럼으로 전면 개편된다. 오는 8월 26일까지 2025년 2학기 ‘찾아가는 학교 교육’ 참여 학교 모집이 진행된다. 카카오의 기업재단 카카오임팩트와 푸른나무재단이 공동 운영하는 `사이좋은 디지털 세상`이 2025년 2학기부터 AI 윤리 교육을 반영한 새 커리큘럼으로 디지털 시민성 교육을 시작한다고 20일 밝혔다. 카카오(대표 정신아)의 기업재단 카카오임팩트와 푸른나무재단이 공동 운영하는 ‘사이좋은 디지털 세상’이 2025년 2학기부터 AI 윤리 교육을 반영한 새 커리큘럼으로 디지털 시민성 교육을 시작한다고 20일 밝혔다. ‘사이좋은 디지털 세상’은 아동과 청소년을 대상으로 디지털 윤리와 올바른 온라인 사용 태도를 교육하는 민간 교육 프로그램이다. 2015년부터 시작된 이래 전국 2,493개 학교, 12,298개 학급에서 약 27만 명이 참여하며 국내 대표 디지털 시민 교육 프로그램으로 자리 잡았다. 올해는 10주년을 맞아 커리큘럼 전면 개편과 함께 프로그램명을
한정판 거래 플랫폼 크림이 중고 명품 거래 서비스 ‘부티크’를 ‘빈티지’로 리뉴얼하고, 지난 1년간 거래액 588% 성장을 기록하며 시장 확장에 박차를 가한다. 크림(KREAM, 대표 김창욱)은 자사의 중고 명품 거래 서비스 `부티크(Boutique)`를 `빈티지(Vintage)`로 전면 개편하며 프리미엄 중고 시장 공략을 본격화한다고 19일 밝혔다. 크림(KREAM, 대표 김창욱)은 자사의 중고 명품 거래 서비스 ‘부티크(Boutique)’를 ‘빈티지(Vintage)’로 전면 개편하며 프리미엄 중고 시장 공략을 본격화한다고 19일 밝혔다. 2024년 8월 론칭된 해당 서비스는 도입 1년 만에 빠른 성장세를 보이며, 2025년 8월 1일부터 13일까지의 거래액이 전년 동기 대비 588% 증가했다. 신규 상품(SKU) 등록 건수는 매월 두 배씩 늘어나고 있으며, 전체 이용자의 71%가 2030세대였다. 이 중 30대 남성(49%), 30대 여성(39%), 20대 여성(20%)이 주 사용자층으로 나타났다. 브랜드별 거래량은 샤넬이 가장 많았고, 에르메스, 루이비통, 디올, 구찌
배경훈 과학기술정보통신부 장관이 8월 19일 강남구 도시관제센터를 찾아 지능형 CCTV 기반 재난 대응 현장을 점검하고, 관계부처 및 산업계‧연구계 전문가들과 함께 인공지능(AI) 기술을 활용한 자연재난 대응 방안을 논의했다. 배경훈 과학기술정보통신부 장관이 지난 4일 오후 인천광역시 연수구 송도컨벤시아에서 `아시아태평양경제협력체(APEC) 디지털 AI 장관회의` 관련 브리핑을 하고 있다. 이번 간담회에는 과기정통부를 비롯해 행정안전부, 환경부, 그리고 쿠도커뮤니케이션, 인텔리빅스, 이지스, 알체라 등 AI 기반 재난 대응 기술을 보유한 민간기업, 한국건설기술연구원, 국립재난안전연구원 등 연구기관이 참여해 정부와 민간이 협력하는 통합적 재난 대응 체계 마련을 모색했다. 간담회에서는 디지털트윈 기반 도시침수 예측 시스템, AI CCTV를 활용한 실시간 침수·산사태 감지, 내비게이션을 통한 도로 위험 알림 서비스 등 다양한 사례가 소개됐다. 특히, 부천시와 협력 중인 AI CCTV 실증사업에서는 재난 발생 전 빠른 탐지와 대응 가능성을 확인했다는 평가가 나왔다. 참석자들은 재난대응 AI 기술의 확산을 위해서는 각 지자체가 보유한 고품질 데이터 공유,
제18회 국제지구과학올림피아드에서 한국대표단 전원이 개인과 팀 부문에서 메달을 수상했다. 2025년 국제지구과학올림피아드 한국대표단. 사진 좌로부터 시계방향으로, 단장 박영신(조선대학교), 부단장 장유순(공주대학교), 김민서(경남과학고 2), 송민규(현암고 2), 안지후(광주과학고 3), 최중원(대전동신과학고 2) 과학기술정보통신부와 한국과학창의재단은 8월 7일부터 17일까지 중국 지닝에서 열린 제18회 국제지구과학올림피아드(IESO)에 참가한 한국대표단이 개인전 전원 메달 수상에 이어 다국적 팀 과제 부문에서도 모두 입상했다고 밝혔다. 올해 대회에는 28개국 122명의 학생이 참가했으며, 한국대표로 출전한 김민서(경남과학고 2), 안지후(광주과학고 3), 송민규(현암고 2) 학생이 은메달을, 최중원(대전동신과학고 2) 학생이 동메달을 수상했다. 개인 필기시험은 지권, 기권, 수권, 외권 등 지구체계 전반에 대한 이론 분석(180분)과 야외 지질 조사를 통한 현장 실습(150분)으로 구성됐다. 참가 학생들은 지닝 지역의 지형과 노두를 관찰하고 퇴적 구조 등을 직접 분석하는 등 실질적인 야외 역량도 평가받았다. 이와 함께 국제지구과학올림피아드만의 차별화된 부문
광복 80주년을 맞아 국립과천과학관이 역사와 과학의 만남을 주제로 한 다채로운 프로그램을 운영한다. 과학기술자의 독립운동을 조명하는 전시부터 특별 강연, 무료 개방까지 다양한 행사가 마련됐다. 국립과천과학관은 광복 80주년을 기념해 과학기술의 역사와 의미를 되새기고 국민과 함께 광복의 정신을 나누기 위한 특별 프로그램을 운영한다고 14일 밝혔다. 국립과천과학관은 광복 80주년을 기념해 과학기술의 역사와 의미를 되새기고 국민과 함께 광복의 정신을 나누기 위한 특별 프로그램을 운영한다고 14일 밝혔다. 이번 행사의 핵심은 과학기술자들의 독립운동과 대한민국 과학의 출발점을 조명하는 데 있다. 8월 14일부터 10월 12일까지 진행되는 특별전 ‘과학조선을 꿈꾸다 - 과학기술자들의 독립운동’에서는 일제강점기 과학의 날(1934년 제정)을 만든 김용관 등의 활동을 재조명한다. 당시 자동차 행렬을 인공지능 기술로 복원한 장면도 전시된다. 8월 15일 광복절 당일에는 천문학자 이명현 박사의 특별 강연 ‘대한민국 첫 과학자들을 만나다’가 두 차례 열린다. 강연은 사전 신청 없이 현장에서 선착순 접수로 진행되며, 광복 이후 과학기술의
정부와 이동통신 3사가 인공지능 3대 강국 도약을 목표로 3,000억 원 규모의 투자 확대와 협력에 나섰다. 과학기술정보통신부는 이동통신 3사 출자로 조성된 한국 정보통신기금(KIF)이 존속기간 연장을 계기로 인공지능 분야에 집중 투자하는 자펀드를 새롭게 결성한다고 12일 밝혔다. 과학기술정보통신부는 이동통신 3사 출자로 조성된 한국 정보통신기금(KIF)이 존속기간 연장을 계기로 인공지능 분야에 집중 투자하는 자펀드를 새롭게 결성한다고 12일 밝혔다. 이를 기념해 서울 웨스틴조선호텔에서 ‘정부-이통사 인공지능 투자협력 선언식’을 열고 민·관이 함께하는 투자 확대 계획과 협력 의지를 공식화했다. 이번 선언식은 국가 인공지능 경쟁력 제고에 있어 민간 투자의 중요성이 커지는 상황에서 마련됐다. 정부와 통신 3사는 인공지능 산업 경쟁력 강화를 위한 투자 방향을 논의하고, 향후 협력 확대를 다짐했다. KIF는 2002년 SK텔레콤·KT·LG유플러스가 총 3,000억 원을 출자해 조성한 민간 모펀드로, 결성 이후 91개 자펀드를 통해 1,669개 정보통신기술 창업 초기기업에 총 4조7,000억 원을 투자했다.
국립중앙과학관이 개관 80주년이자 대덕 이전 35주년을 맞은 올해, 누적 관람객 3,500만 명을 돌파하며 이를 기념하는 행사를 7일 개최했다. 누적 관람객 3,500만 명 돌파 기념사진 국립중앙과학관(관장 권석민)은 1990년 10월 대덕으로 이전한 이후 35년간 매년 평균 100만 명이 찾는 과학문화 대표기관으로 자리잡았다. 코로나19로 인한 관람객 감소 시기에도 꾸준한 관심과 사랑을 받아왔으며, 올해 누적 관람객 수가 3,500만 명에 도달했다. 기념일 당일에는 선착순 500명에게 기념품을 증정하고, 3,500만 번째 관람객에게 특별 선물을 전달했다. 행운의 주인공은 대전 문지초등학교 2학년 김지율 군으로, “방학을 맞아 천체관을 보러 왔다가 뜻밖의 선물을 받아 기쁘다”며 앞으로도 과학관을 자주 찾겠다고 소감을 밝혔다. 권석민 관장은 “국민들의 성원에 감사드리며, 앞으로도 세계적인 과학관으로 도약하기 위해 최선을 다하겠다”고 말했다. 올해 국립중앙과학관은 개관 80주년을 맞아 다양한 전시와 행사를 마련했다. 8월 31일까지 생물탐구관에서 거미의 생태와 살아있는 타란튤라를 볼 수 있는 ‘거미 마니아 특
킹넷이 개발하고 파이펀게임즈와 엠게임이 공동 서비스 중인 모바일 MMORPG ‘열혈강호: 귀환’이 8월 7일 국내 정식 출시됐다. 모바일 MMORPG `열혈강호: 귀환`이 8월 7일 국내 정식 출시됐다(제공=파이펀게임즈) 출시에 앞서 ‘열혈강호: 귀환’은 배우 이광수와 개그우먼 장도연을 모델로 한 광고 캠페인을 비롯해 커뮤니티 중심 이벤트, OST 뮤직비디오 공개, GTA 패러디 영상 공개 등 온·오프라인 채널을 아우르는 마케팅 활동을 통해 게임에 대한 기대감을 높여왔으며, 사전 예약자는 100만 명을 돌파했다. ‘열혈강호: 귀환’은 인기 무협 만화 ‘열혈강호’ IP를 기반으로 제작된 모바일 MMORPG로, 원작의 인물과 세계관을 게임 전반에 반영한 것이 특징이다. 직업별 무공 조합과 전략 전투 시스템, 정사대전·영수 육성·장비 강화 등 클래식 MMORPG 요소를 중심으로 사부·제자 관계, 진영 시스템, 친목 콘텐츠 등 PvP와 커뮤니티 기능이 유기적으로 연결돼 있다. 특히 레벨 달성이나 퀘스트 완료 등 성장 단계에 따라 콘